La RA et la RV en Bavière – Découverte des entrepreneurs du virtuel Les start-up bavaroises montrent comment fonctionne l’innovation intersectorielle à travers l’exemple de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Pour en savoir plus
AWE EU 2018 : Le monde de la RA/RV s’invite à Munich L’Augmented World Expo à Munich rassemble tout et tout le monde : conférenciers réels, mondes virtuels, développeurs et décideurs. Lire la suite

#bytevaria – La réalité augmentée et la réalité virtuelle en Bavière

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La recherche dédiée à la RV et à la RA en Bavière: des fondements à l’application concrète

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Veronika Reichl

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La réalité augmentée et la réalité virtuelle – Des technologies en pleine expansion

Les possibilités offertes par les technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle sont aussi variées que leurs industries utilisatrices : visite d’une voiture sans se rendre chez le concessionnaire, planification virtuelle d’usines de montage Industrie 4.0, réactivation de patients ayant subi un AVC ou décoration d’intérieur précise via le téléphone portable ; nombreux sont les scénarios envisageables en B2C mais aussi en B2B.

La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) sont un exemple-type d’innovation intersectorielle : les innovations de RA et de RV se retrouvent aussi bien dans les applications industrielles que dans les domaines de la santé, du sport ou de l’enseignement, et enfin bien sûr dans le marketing et le divertissement. L’imagination est sans limite. Et le secteur de la création en Bavière crée les meilleures conditions de départ : avec plus de 50 000 entreprises, 180 000 employés et un chiffre d’affaires de 22,9 milliards d’euros, Munich est le plus grand pôle de création en Allemagne et le troisième en Europe. Par exemple, le Bayerisches Filmzentrum, le centre bavarois de la cinématographie, aide à concrétiser des concepts innovants en organisant des événements tels que les i4C Events ou encore le VR Creators‘ Lab.

Qui dit concepts innovants dit esprits innovants


Plusieurs universités bavaroises effectuent des recherches sur l’usage précis de ces technologies prometteuses dans différents domaines, comme c’est le cas notamment de la chaire Applications informatiques dans la médecine et la réalité augmentée de l’université technique de Munich TUM, du projet Play2Change de l’université de Ratisbonne, de la Technische Hochschule Ingolstadt ou de la chaire Human-Computer Interaction de l’université de Wurtzbourg. Les talents du numérique sont aussi formés dans les autres établissements d’enseignement supérieur de la région tels que l’université Louis-et-Maximilien de Munich, l’université de Bayreuth, la Hochschule Macromedia, la Hochschule Fresenius ou encore la Hochschule für Fernsehen und Film München. Par ailleurs, la recherche extra-universitaire se penche activement sur les thèmes autour de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. C’est le cas, par exemple, du Fraunhofer IIS qui, avec son holodeck, possède un environnement de réalité virtuelle très spacieux, ou encore du Leibniz Rechenzentrum qui, dans son centre de réalité virtuelle et de visualisation (V2C), abrite des technologies de pointe telles qu’une installation de projection 5 faces et un powerwall grand format à haute résolution.

Des domaines d’application divers

La Bavière soutient la recherche et les entreprises de RA/RV


Pour garantir la croissance future des concepts de RA et de RV, le Conseil des ministres a récemment adopté dans sa résolution le plan de mesures « Virtuelle Realität Bayern » (la Bavière, une réalité virtuelle). Il prévoit de réunir et de mettre en liaison les activités des sociétés médiatiques et industrielles, d’améliorer la visibilité, de donner de l’élan aux nouveaux développements et de renforcer la Bavière dans son ensemble en subventionnant des projets et en ouvrant de nouveaux centres d’innovation à Munich (avec comme axe principal les réseaux / projets d’application) et à Erlangen (avec comme axe principal la recherche / le développement de technologies). De surcroît, le gouvernement bavarois investit d’ores et déjà dans l’avenir numérique de la Bavière dans le cadre des projets Bayern Digital I et Bayern Digital II. Pour 2015 à 2022, des subventions d’un montant total de 5,5 milliards d’euros sont budgétisées afin de faire de la Bavière la région pilote de l’essor du numérique.  Il en résulte bien sûr un potentiel prometteur pour le développement et la mise en œuvre des solutions de RA et de RV. En outre, le fonds « Film und Fernsehfond Bayern » vient de créer une catégorie de financement dédiée à la réalité virtuelle de manière à pouvoir soutenir les idées innovantes de formats de réalité virtuelle. Les start-up peuvent bénéficier de subventions dans les nombreux centres technologiques et pépinières d’entreprises en Bavière. Qui sait, la prochaine innovation intersectorielle en est peut-être à ses premiers balbutiements là-bas ?


En particulier la Bavière, avec son réseau dense d’entreprises technologiques et industrielles, profite des innovations en RA et RV ; et cela fait longtemps que la pratique a devancé la théorie : par exemple, Audi a d’ores et déjà mis en place « Audi VR experience », sa première application de réalité virtuelle entièrement fonctionnelle pour aider les clients dans le choix de leur voiture chez le concessionnaire. Les chercheurs de Siemens sont en train d’élaborer un jumeau numérique des turbines à gaz, permettant aux ingénieurs de les surveiller à distance et de résoudre précocement les problèmes d’entretien. Et Schaeffler réalise des tests, notamment dans des salles d’entraînement virtuelles, pour déterminer les effets de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sur les concepts industriels. L’écosystème de RA et RV en Bavière est une communauté marquée par une créativité et une diversité technologiques remarquables. Le succès des instituts de recherche bavarois, des entreprises locales et bien sûr des start-up se remarque notamment par l’arrivée en 2017 de l’Augmented World Expo Europe (AWE Europe) à Munich qui accueillera à nouveau l’événement en 2018.

5,5 milliards d’euros

ont été budgétisés par le gouvernement bavarois pour 2015 à 2022 afin de faire de la Bavière la région pilote de l’essor du numérique. La Bavière investit d’ores et déjà dans son avenir numérique dans le cadre des projets Bayern Digital I et Bayern Digital II.

Infographique – La réalité virtuelle et la réalité augmentée Les technologies dans le domaine de la réalité virtuelle s’utilisent dans toutes les industries et permettent de développer de nouvelles approches pour visualiser et surveiller les processus en tous genres. La Bavière offre les meilleures conditions pour la recherche et l’économie dans le but de consolider son statut de grappe d’excellence en matière de réalité virtuelle et augmentée (RV / RA). Télécharger maintenant

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